超久しぶりのDN更新

京都に拠点を移してからはや5か月
TwitterとかでEDHをプレイしてる画像をみてるとすごくやりたくなるので、
こっちでもできないかと京都のカードショップを探索することに。

家から一番近いショップは
ドラゴンスター新京極店
アメドリ京都
イエサブ京都
このあたりでした。
ドラゴンスターはこの三店舗の中でもMtGの品ぞろえが一番よく、
イエサブは店内が広くて、ボドゲの品ぞろえや多言語のパックが置いてあって
よかったです。

しかし、どこもEDHの活気はないらしく、やりたいなら
なんばに行くことを勧められたので次回はなんばのショップに
お邪魔しようと思います!

休み取れたら立川にも帰りたいので、その時はやりましょー。

【EDH】ブレイヤ調整

2016年12月19日 EDH
前回のブレイヤ
http://bottledcloister.diarynote.jp/201612141400523818/


OUT
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
《二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《誤った指図/Misdirection》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》


IN
《盲従/Blind Obedience》
《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
《物読み/Thoughtcast》
《ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will》
《屑鉄の学者、ダレッティ/Daretti, Scrap Savant》
《至高の評決/Supreme Verdict》
《ボロスの魔除け/Boros Charm》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》
《罠の橋/Ensnaring Bridge》



さすがに前回のリストにはコンボを詰め込みすぎて意味不明なことになってたので、
現実的で達成しやすい2つのコンボに絞ることにする。

・エンチューから持って来られるものが、コンボパーツとマナファクトしかなく、
劣勢の時に打って探してもなにもないなぁっていうときが多々あったので、
少しでも邪魔をできそうな《盲従》《罠の橋》を投入。
ブレイヤは最初のターンにマナファクトだけ展開してやたらとヘイト上がるし、
土地起動でやたらとライフが減っていくので身を守りたい。
ついでに《至高の評決》も同じ理由で。

・他のジェネラルを牽制してるにも関わらず、
汚損破やら進歩の災いやらで消し飛ばされるブレイヤ。
スマホいじる時間を作らないためにも、
《ヨーグモスの意志》
《ボロスの魔除け》
《逆説的な結果/Paradoxical Outcome》
を入れることにした。

・《屑鉄の学者、ダレッティ》と《梅澤の十手》はお試し。
飛行機械につけて殴らせておけばいいでしょ!
《ダク・フェイデン》も試してみたいけど、持っていないのでまた今度。



もっと早く決められるかなと思ってたけど、まったくそんなことはなかった。
ので、もう少しコントロール寄りにしたほうがいいんだろうなぁ。
1度は解体しようと思ったけど、もう少し頑張ってみたい。


最近よく使っているブレイヤ。
自分が作った中ではスリヴァーの首領以来の3色以上のジェネラル。
青緑や緑単ばかり使っていたから、あまりにも入れたいものが多すぎて
まとまらない・・・

とりあえず以下のリストで回してる。




《エーテリウム造物師、ブレイヤ/Breya, Etherium Shaper》

コンボパーツ9
《幽霊のゆらめき/Ghostly Flicker》
《二重詠唱の魔道士/Dualcaster Mage》
《クラーク族の鉄工所/Krark-Clan Ironworks》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《オーリオックの廃品回収者/Auriok Salvagers》
《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》
《堀葬の儀式/Unburial Rites》

マナ加速21
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》
《金属モックス/Chrome Mox》
《オパールのモックス/Mox Opal》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《水蓮の花びら/Lotus Petal》
《魔力の櫃/Mana Vault》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《通電式キー/Voltaic Key》
《威圧のタリスマン/Talisman of Dominance》
《発展のタリスマン/Talisman of Progress》
《耽溺のタリスマン/Talisman of Indulgence》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet》
《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
《ボロスの印鑑/Boros Signet》
《友なる石/Fellwar Stone》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》
《金粉の水蓮/Gilded Lotus》
《Copy Artifact》

ドロー10
《Mystic Remora》
《リスティックの研究/Rhystic Study》
《意外な授かり物/Windfall》
《一日のやり直し/Day’s Undoing》
《Timetwister》
《Wheel of Fortune》
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
《記憶の壺/Memory Jar》
《魂の再鍛/Reforge the Soul》
《時のらせん/Time Spiral》

ユーティリティ3
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》

サーチ10
《吸血の教示者/Vampiric Tutor》
《伝国の玉璽/Imperial Seal》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《悟りの教示者/Enlightened Tutor》
《Demonic Tutor》
《Transmute Artifact》
《リム=ドゥールの櫃/Lim-Dul’s Vault》
《直観/Intuition》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《加工/Fabricate》

妨害15
《精神的つまづき/Mental Misstep》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《白鳥の歌/Swan Song》
《もみ消し/Stifle》
《遅延/Delay》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《意志の力/Force of Will》
《誤った指図/Misdirection》
《沈黙/Silence》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《摩耗+損耗/Wear+Tear》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《混沌のねじれ/Chaos Warp》
《毒の濁流/Toxic Deluge》
《概念泥棒/Notion Thief》

土地31
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《湿地の干潟/Marsh Flats》
《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
《乾燥台地/Arid Mesa》
《Underground Sea》
《Tundra》
《Volcanic Island》
《Scrubland》
《Badlands》
《Plateau》
《湿った墓/Watery Grave》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
《蒸気孔/Steam Vents》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《血の墓所/Blood Crypt》
《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《統率の塔/Command Tower》
《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》
《発明博覧会/Inventors’ Fair》
《Mishra’s Workshop》




コンボは4種類も入れてしまった。
・《幽霊のゆらめき》+《二重詠唱の魔道士》

・《オーリオックの廃品回収者》
 +《ライオンの瞳のダイアモンド》

・《変位エルドラージ》+《流浪のドレイク》

・《エーテリウム造物師、ブレイヤ》
 +《変位エルドラージ》 or 《屍賊の死のマント》
 +《クラーク族の鉄工所》

一応コンボパーツ単体でも最低限仕事できるものを選んだけど、
入れすぎだと思っているので、回しながら削っていきたい。



黒も青もあるのでサーチが豊富で、サルベージャーコンボなら1枚のカードから
すぐに狙いに行けるけど、ミスった時のリスクが大きいのである程度下準備がいる。
あと、《無のロッド》か《呪われたトーテム像》どちらか片方でも置かれたら、
ほぼ動けないので置物破壊をあと1.2枚増やしてもいいかなって思ってる。
《倦怠の宝珠》でも死ぬ。
そういった意味ではウギンは微妙かなぁとも思ったけど、
有色パーマネントが5枚しか入ってないし、マナフラしたときにと思って
最近投入した。

怪しいかなと思ってるのは《Mishra’s Workshop》。
マナのかかるファクトが20枚程しか入ってないし、
初手に2枚以上のマナファクトとワクショがあるときくらいしか加速にならない。
でもうまくいくと強いんだ・・・
《発明博覧会》は無色土地だから入れてなかったけど、なかなか便利だった。
 

コンボがマナ食うし重いのもあって、早く決めようとしたら加速は不可欠ではあるけど、
マナファクト展開しきって、ハンド切れてブレイヤ警察するだけの時があるから、
もう少し小回りの利くドローかマナの捌け口を作ってもいいのかな。




くたくたになるまでEDHしていたい。




ファミコンくん2号店祝日EDH
お疲れ様でしたー。
16人くらいいて、10人くらいとやれたけど
全員とはできなかった。 残念。



そのとき使ったデッキが以下のデッキ。
使い心地も一緒に。




《永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter》 Ver1.00

生物16
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《髑髏蛇/Skullwinder》
《不屈の追跡者/Tireless Tracker》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《粗石の魔道士/Trinket Mage》
《古術師/Archaeomancer》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
《パリンクロン/Palinchron》

スペル
マナ加速 12
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《芽ぐみ/Burgeoning》
《自然の知識/Nature’s Lore》
《修復/Restore》
《明日への探索/Search for Tomorrow》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《Mana Vault》
《厳かなモノリス/Grim Monolith》

ドロー 2
《宝船の巡航/Treasure Cruise》
《時を越えた探索/Dig Through Time》

サーチ 5
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《異界の進化/Eldritch Evolution》
《中心部の防衛/Defense of the Heart》
《歯と爪/Tooth and Nail》

妨害 23
《Mystic Remora》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
《断絶/Snap》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《転覆/Capsize》
《内にいる獣/Beast Within》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
《水没/Submerge》
《誤った指図/Misdirection》

《白鳥の歌/Swan Song》
《狼狽の嵐/Flusterstorm》
《もみ消し/Stifle》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《否認/Negate》
《遅延/Delay》
《押しつぶし/Squelch》
《対抗呪文/Counterspell》
《Mana Drain》
《禁止/Forbid》
《虚空粘/Voidslime》
《意志の力/Force of Will》
《徴用/Commandeer》

ユーティリティ 10
《ミリーの悪知恵/Mirri’s Guile》
《森の知恵/Sylvan Library》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》
《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
《時間のねじれ/Time Warp》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時間の熟達/Temporal Mastery》
《召し上げ/Expropriate》

土地31
《島/Island》5
《森/Forest》6
《繁殖池/Breeding Pool》
《Tropical Island》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《反射池/Reflecting Pool》
《統率の塔/Command Tower》
《家路/Homeward Path》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》





シミックカラーのジェネラルはとりあえず考える。

今回はラシュミと相性の良さそうなカードを入れ、
勝つまで耐えられるようにと妨害と最低限のマナ加速を入れてみた。

主な勝ち手段がデッドアイがらみしか入ってないのが気になるところですが、
抜かれそうなら弾けばいいのだ。
なにかいい勝ち手段ないかな?




今回使ってみて強いと思ったカード。
・《虚空粘/Voidslime》 ・《もみ消し/Stifle》
EDHのよく使われるカードやジェネラルには唱えられただけで面倒なカードや、
致命的な誘発、起動型能力はあるけれど、それを止めながらも手札が減らない。
普段、このカードを使うのは損な役回りと思っていたけれど、ラシュミだと気にならない。
この2枚に限ったことじゃないけど、カウンターは大事だなって改めて思えた。
ただ、使うタイミングが限定されるカードも多いので手札で腐ることもある、たまにある。

・《芽ぐみ/Burgeoning》
ラシュミでトップを捲って、土地だととても損した気分だけど、
このカードが出ていれば、相手が土地を出すたびに消化できる。
あと、捲れた時ほぼ場に出るのもいいところ。

・《宝船の巡航/Treasure Cruise》 《時を越えた探索/Dig Through Time》
強いの当たり前じゃねーかよって言われるかもしれないけど、その通りです。
ただラシュミだと、クルーズ or Dig唱える→ラシュミ誘発→ミスチューで歯と爪サーチで
あっさり勝てることがあった。
ミスチューがなくてもデッキのほぼすべてのカードを唱えることができる。


次回には入ってるかわからないカード。
・《中心部の防衛/Defense of the Heart》
今回お試しとして。
禁忌の果樹園もあるし、5マナ以上のインスタントから捲れたり、
追加ターンから捲れたら勝ちじゃん!とか思って入れてはみたけど、
サーチできないわ、条件満たさないわ、出せばヘイト集めるわ。
うーん。 
でも、一回追加ターンから捲れて勝ちましたww

・《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx》
ただ単純に使われるのも使うのも嫌いなカードだから。
なんで入れてんだよって話だよ。
次のお試し枠として《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》でも入れてみようかな・・・





今回2日間くらい使ってみて、本当に面白いジェネラルだなと。
最初からトップスピードで勝ちに行けるデッキではないけど、
相手の決定打を弾きながら、コツコツとアドを稼いでいき、時には突然勝てる。
遊びのきかせられるいいジェネラルなんじゃないでしょうか。

もっと調整してみます。

3年とちょっと連れ添ってきたゼガーナとお別れします。
ゲートクラッシュがでてからずっと統率者として使ってきたけど、
たぶん倦怠期になってしまったんだね。
ラシュミで少し遊んでみよう。


というわけで思い出を



《首席議長ゼガーナ/Prime Speaker Zegana》

生物21
《Fyndhorn Elves》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《金粉のドレイク/Gilded Drake》
《漁る軟泥/Scavenging Ooze》
《幻影の像/Phantasmal Image》
《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
《再利用の賢者/Reclamation Sage》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》
《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant》
《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》
《替え玉/Stunt Double》
《流浪のドレイク/Peregrine Drake》
《狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator》
《森林の怒声吠え/Woodland Bellower》
《巨大鯨/Great Whale》
《パリンクロン/Palinchron》

ソーサリー14
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《無垢への回帰/Seeds of Innocence》
《異界の進化/Eldritch Evolution》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《自然の秩序/Natural Order》
《袖の下/Bribery》
《時間のねじれ/Time Warp》
《荊州占拠/Capture of Jingzhou》
《時間操作/Temporal Manipulation》
《時のらせん/Time Spiral》
《知識の搾取/Knowledge Exploitation》
《歯と爪/Tooth and Nail》

インスタント14
《否定の契約/Pact of Negation》
《白鳥の歌/Swan Song》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《本質の変転/Essence Flux》
《神秘の教示者/Mystical Tutor》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《断絶/Snap》
《Mana Drain》
《秘儀の否定/Arcane Denial》
《サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift》
《大あわての捜索/Frantic Search》
《内にいる獣/Beast Within》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《意志の力/Force of Will》

エンチャント14
《Mystic Remora》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《繁茂/Wild Growth》
《肥沃な大地/Fertile Ground》
《大地の知識/Earthcraft》
《森の知恵/Sylvan Library》
《適者生存/Survival of the Fittest》
《食物連鎖/Food Chain》
《奇妙な森/Weirding Wood》
《はびこり/Overgrowth》
《新緑の安息所/Verdant Haven》
《市場の祝祭/Market Festival》
《夜明けの反射/Dawn’s Reflection》
《不実/Treachery》

アーティファクト3
《魔力の墓所/Mana Crypt》
《太陽の指輪/Sol Ring》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》

土地33
《島/Island》5
《森/Forest》8
《繁殖池/Breeding Pool》
《Tropical Island》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《汚染された三角州/Polluted Delta》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
《溢れかえる果樹園/Flooded Grove》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《マナの合流点/Mana Confluence》
《真鍮の都/City of Brass》
《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard》
《反射池/Reflecting Pool》
《統率の塔/Command Tower》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《古えの墳墓/Ancient Tomb》




そこまで大きくは変わらないと思うけど、
ラシュミに組み替えて立川持っていきます。


シートンからセルヴァラにもした。
初手の具合にすべてかかってるのは同じだけど、
たくさんルートあるほうが楽しいよね。



PTOGWが終わりましたね。

結果を見るとTop8にエルドラージデッキが6人いるという
異常な結果でしたが、エルドラージという部族がお気に入りな自分には
なかなかおもしろい結果でした。

僕はOGWが発表されてから、スタンだけでなくモダンでもエルドラージをやりたいな思って
パーツを買い集めて、白黒エルドラージを組みましたが、
・無色エルドラージの高速チャリス設置して、動き阻害からのエルドラージ連打。
・青赤エルドラージの見向きもされなかったカードでうまく組まれたデッキ。
とくに青赤型は全く自分では全く思いつかないような構成で目から鱗でした。


しかし、やはり上位デッキのほとんどがエルドラージデッキというのは
モダン環境で他のアーキタイプを使うプレイヤーには辛く、面白くない
ということをたくさん見ました。
自分もそれをみて次回の禁止改定ではエルドラージ関連のカードが少なくとも
1枚は禁止になるんじゃないかとびくびくしています。

禁止候補として
《ウギンの目/Eye of Ugin》≧《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》>
《難題の予見者/Thought-Knot Seer》≧《現実を砕くもの/Reality Smasher》>
《エルドラージのミミック/Eldrazi Mimic》
超大穴で《虚空の杯/Chalice of the Void》、《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》
あたりかなと思ってます。

1ターンに複数枚のエルドラージ呪文を唱えることにより、一枚からでるマナの量が増える
《ウギンの目/Eye of Ugin》か、
枚数積める2マナランド、《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》か。
はたまた、それらから出てくる怪物か。


なんにせよ、禁止カードによりモダンから消されそうで悲しい。
面白いデッキなんですけどね。
デッキとして成り立ちそうにないようなら、都、墳墓も少しあることだし
レガシーでエルドラージ使えるようにしよう!


昨日のプロツアー予習ニコ生すごく面白かったですね。
最近またモダン参入した僕にはいい情報になりました。

が、今回はスタンのお話。
結局前回の緑単は赤緑型になりました。


赤緑エルドラージ 1.00

メイン60
2:《燃えがらの林間地/Cinder Glade》
9:《森/Forest》
5:《山/Mountain》
4:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
4:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
2:《荒地/Wastes》
土地26

3:《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》
4:《搭載歩行機械/Hangarback Walker》
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
3:《世界を壊すもの/World Breaker》
2:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
クリーチャー17

4:《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
4:《爆発的植生/Explosive Vegetation》
2:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
1:《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》
1:《開拓地の包囲/Frontier Siege》
2:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
1:《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
スペル16

サイド15
2:《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
1:《ジャディの横枝/Jaddi Offshoot》
2:《囁きの森の精霊/Whisperwood Elemental》
2:《カル・シスマの風/Winds of Qal Sisma》
4:《バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged》
1:《虚空の選別者/Void Winnower》
1:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
2:《頭蓋書庫/Cranial Archive》


序盤はハンバーバックと横枝、リターンで耐えて、マナためる。
大型エルドラージが帰還!という脳死デッキ。


・《難題の予見者/Thought-Knot Seer》はどこか枠を作って入れておくか、
サイドに入れておきたいんだけど、コジレックの帰還に巻き込まれないように
とりあえず抜いておいた、気持ちよく帰ってきてもらおうかなと。
後々はメイン2、サイド2くらいで調整しようかな。

・《開拓地の包囲/Frontier Siege》はどこかのリストでみて、試しに入れてみたけど
なかなかいい感じ。

・《世界を壊すもの/World Breaker》が出しやすいし強いので
もう一枚くらい入れてもいいかなと思ってる。



ランプを一通り組んでみたら次は黒単エルドラージビートを組んでみよう。

ちょっと話題になっていたBwエルドラージ組んでみました。
昨日一晩考えてたけど全くまとまらなかったのでメモがてら。



黒t白エルドラージ

2:《沼/Swamp》
1:《平地/Plains》
1:《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
2:《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
2:《神無き祭殿/Godless Shrine》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
1:《魂の洞窟/Cavern of Souls》
3:《幽霊街/Ghost Quarter》
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
2:《ウギンの目/Eye of Ugin》
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》
土地25
黒14 白9 無色10

4:《不毛の地の絞殺者/Wasteland Strangler》
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
3:《荒廃を招くもの/Blight Herder》
2:《現実を砕くもの/Reality Smasher》
2:《忘却蒔き/Oblivion Sower》
1:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
1:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
生物17

4:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2:《探検の地図/Expedition Map》
4:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《流刑への道/Path to Exile》
2:《未練ある魂/Lingering Souls》
1:《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》
スペル18



完全にコジレックいらない



ざっと回してみたけど、やっぱり安定性に欠けるなぁ。
t白の強みとして流刑、未練、サイドの援軍積めることなんだけど、
マナベースをちゃんとしないと回らないことが多い。
うまく回った時はすごく楽しいんだけど・・・

《ウギンの目/Eye of Ugin》と
《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》の枚数も難しい。
来ないと困るけど、枚数来ても困る。 うーん。
その対策?として枚数減らして、《探検の地図/Expedition Map》を積んだ。
あと、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》で捨てられたらなと。
リリアナがうまく運用できそうなら枚数増やして《海門の残骸/Sea Gate Wreckage》を
試してみたいところ。




黒白以外にも黒単、黒緑といろいろな型があるのでとりあえず組んで回してみよう。



意見求む!!
スタン

SCGオープンで2位だった緑単エルドラージを手持ちのカードで
組んでみました。
森が10枚なのは同じ絵柄の森が10枚しかなかったからですw


10:《森/Forest》
4:《荒地/Wastes》
2:《崩壊する痕跡/Crumbling Vestige》
1:《精霊龍の安息地/Haven of the Spirit Dragon》
4:《ウギンの聖域/Sanctum of Ugin》
4:《見捨てられた神々の神殿/Shrine of the Forsaken Gods》
土地25

1:《破滅の伝導者/Conduit of Ruin》
4:《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds》
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
2:《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》
生物17

2:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
4:《面晶体の記録庫/Hedron Archive》
2:《次元の歪曲/Spatial Contortion》
2:《タイタンの存在/Titan’s Presence》
3:《爆発的植生/Explosive Vegetation》
3:《ニッサの巡礼/Nissa’s Pilgrimage》
2:《ニッサの復興/Nissa’s Renewal》
スペル18


5ターン目くらいに大型エルドラージを召喚できるのがすごく楽しい。
やっぱり僕はでかぶつを連打するデッキが好きなんだなぁw

参考にしたレシピでは《葉光らせ/Leaf Gilder》が入っていたけど、
《荒野の囁く者/Whisperer of the Wilds》じゃないのはなんでだろう。
パワー2あるからでしょうか?
個人的には
囁くもの→予見者→6マナという動きが気に入っています。
というくせに6マナのカード、3枚しか入っていませんがw

テーロス以降EDHしかやってこなかったから、環境とかまったくわからないけど、
機会があればまたちょこちょことスタンもやりたい。


コジレックの帰還3枚 世界を壊すもの2枚持っているので
緑t赤エルドラージも組んで一人で回してましたが、めっちゃ事故るし
これ回せるのすごいなぁと思いました(こなみ



EDH

ルール改定後全く触ってないから、わからないけどゼガーナとか弱くなってそう。
特にマリガンルール改定のせいで、でかぶつ、重いスペルを多く入れている
デッキが辛そう。

とりあえず土地だけ34枚に増やしておいた。






グランプリ行く方は体に気を付けて、頑張ってください!

お久しぶりです。



ついに待ちに待ったエルドラージがたくさん収録されたOGWが
発売されましたね。


エルドラージクリーチャーが好きだから最初1BOX購入したんですが、
気が付いたら3BOX+プレリキット2個を開けてました。
目ぼしいレアは以下の通り。


4 《変位エルドラージ/Eldrazi Displacer》
1 《保護者、リンヴァーラ/Linvala, the Preserver》

2 《押し潰す触手/Crush of Tentacles》
2 《終止符のスフィンクス/Sphinx of the Final Word》

2 《真実を覆すもの/Inverter of Truth》

1 《コジレックの帰還/Kozilek’s Return》
2 《炎呼び、チャンドラ/Chandra, Flamecaller》
9 《ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers》(Foil1 プロモ1

1 《ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikar》
3 《ニッサの誓い/Oath of Nissa》
1 《世界を壊すもの/World Breaker》

3 《作り変えるもの/Matter Reshaper》
4 《難題の予見者/Thought-Knot Seer》
3 《現実を砕くもの/Reality Smasher》
2 《大いなる歪み、コジレック/Kozilek, the Great Distortion》
1 《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》

4 《永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim》

1 《鏡の池/Mirrorpool》


EXPのカードは当たらなかったけどエルドラージは一通りそろったし、
他のレアもほとんど4枚そろった。
しかし、なんで《ゴブリンの闇住まい》だけ7枚もパックから出たんだ・・・


これだけエルドラージ揃ったんだし、スタンかモダンのエルドラージデッキを
また組みたいな。





EDHに入れられる面白いカードがあればいいなぁと。
初めてなので画像に大したカードもない値段の上がりそうにない出品に入札。
2000円で落札し、今日届きました!

1500枚くらいインベイジョン近辺のカードが入っており
ほぼ値段もつかないようなコモンアンコばかりだったのですが
その中に
食物連鎖
踏査
目くらまし×5
渦巻く知識×3
ドリームホール
精神力
海賊の沿岸行為
無垢の血×2
オーラの破片×2
変幻の杖
ティタニアの僧侶×2
繁茂
天光を求めるもの
中心部の防衛×2
など

気が付いた中でもこのくらいの使えそうなカードがあって
ちょっと得した気分でした。



その中の
中心部の防衛/Defense of the Heart(3)(緑) 
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人が3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、中心部の防衛を生け贄に捧げ、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを最大2枚まで探し、それらのカードを戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

というカード。
自分は先ほどこのカードを手に取るまで知らなかったけど
相手に依存し、効果の発動までラグはありますが、発動さえしてしまえば
双呪した歯と爪と同じことができます。

EDHなら対戦相手は3人いることですし、1人くらい3体以上のクリーチャーをコントロールしている場面は少なくないんじゃないかなぁと思って次回EDH回す機会があったら試してみたいなぁと思いました、まる




そして入っていた《取り引きのテーブル》というカードのテキストを何回も読み直し、なんだこのカードは・・・!? と少し時間を無駄にしたのでした。


《クローサの庇護者シートン/Seton, Krosan Protector》
                
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
《Fyndhorn Elves》
《エルフの神秘家/Elvish Mystic》
《東屋のエルフ/Arbor Elf》
《ボリアルのドルイド/Boreal Druid》
《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker》
《遺産のドルイド/Heritage Druid》
《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》
《名誉ある教主/Honored Hierarch》
《ドルイドの抒情詩人/Druid Lyrist》
《土地守/Groundskeeper》
《エルフの開拓者/Elvish Pioneer》
《確約の神主/Promised Kannushi》
《村の古老/Village Elder》
《精励する農場労働者/Diligent Farmhand》
《ツリーフォークの先触れ/Treefolk Harbinger》
《森林地帯のドルイド/Woodland Druid》
《クローサの旅人/Krosan Wayfarer》
《極楽鳥/Birds of Paradise(RAV)》
《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》
《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》
《燭台の大魔術師/Magus of the Candelabra》
《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
《旅するサテュロス/Voyaging Satyr》
《心の管理人/Heart Warden》
《献身のドルイド/Devoted Druid》
《ラノワールのドルイド/Llanowar Druid》
《クウィリーオンの歩哨/Quirion Sentinel》
《葉光らせ/Leaf Gilder》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《クローサの修復者/Krosan Restorer》
《ケイラメトラの侍祭/Karametra’s Acolyte》
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
《光り葉の大ドルイド/Gilt-Leaf Archdruid》
《忘却蒔き/Oblivion Sower》
《収穫の魂/Soul of the Harvest》
《始原の賢者/Primordial Sage》
《進歩の災い/Bane of Progress》
《威厳の魔力/Regal Force》

《召喚士の契約/Summoner’s Pact》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《森の教示者/Sylvan Tutor》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《奇妙な収穫/Weird Harvest》
《召喚の調べ/Chord of Calling》
《自然の秩序/Natural Order》
《探検の地図/Expedition Map》
《輪作/Crop Rotation》
《森の占術/Sylvan Scrying》

《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《森の知恵/Sylvan Library》
《郷愁的な夢/Nostalgic Dreams》
《系図の石版/Slate of Ancestry》
《調和/Harmonize》
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
《記憶の壺/Memory Jar》
《集団潜在意識/Collective Unconscious》

《有毒の蘇生/Noxious Revival》
《自然の要求/Nature’s Claim》
《内にいる獣/Beast Within》
《宝石の広間/Hall of Gemstone》

《調和の中心/Concordant Crossroads》
《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》
《千年霊薬/Thousand-Year Elixir》
《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》

《繁茂/Wild Growth》
《楽園の拡散/Utopia Sprawl》
《エメラルドの魔除け/Emerald Charm》
《動員/Mobilize》
《みなぎる活力/Vitalize》
《大地の知識/Earthcraft》
《起源の波/Genesis Wave》

《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》
《ニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyx》
《さびれた寺院/Deserted Temple》
《ヒッコリーの植林地/Hickory Woodlot》
《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
《霧深い雨林/Misty Rainforest》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《森/Forest》16

平均マナコスト 2.22マナ
クリーチャー数 41
ドルイド数   29




青緑エズーリ使い始めたら残るかわからないのでリストをー


自分がMTGやっていない間にロフェロス禁止になって暗黒のマントル、威圧の杖等で
簡単に無限マナできなくなりましたが
《ティムールの剣歯虎/Temur Sabertooth》
《巫師の天啓/Shamanic Revelation》
っていうカードが入ってくれたおかげで前より楽しいデッキになりました!

《宝石の広間/Hall of Gemstone》はおしゃれ枠(チェインデッキにそんな余裕はない


青緑エズーリはいろいろなカード入れられて楽しそうですねー!
水深の魔道士がスタンの時からどうしても使いたいカードだったので
ぜひ入れて組みたいな
仕事始まってからやってなかったけど、
立川でEDHをできる環境があったので
とりあえずEDHでだけ復帰!

青緑のシミックカラーが大好きで
クリーチャーの上にサイコロ置くのが好き。

使用デッキは
シートン
ゼガーナ
です。

統率者2015がでたら青緑のエズーリで組みたいな


それ以外にはFF14、絵描きを趣味にしてます。

よろしくお願いしますー。

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